0
AMD FSR 4.1 і NVIDIA DLSS 4.5: два підходи до апскейлінгу, які змінять налаштування продуктивності
Рубрика: Новини
Опубліковано: 30.03.2026

AMD FSR 4.1 і NVIDIA DLSS 4.5: два підходи до апскейлінгу, які змінять налаштування продуктивності

AMD і NVIDIA практично одночасно оновили свої технології апскейлінгу, але зробили це по-різному. AMD випустила драйвер Adrenalin 26.3.1 з підтримкою FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 9000, а NVIDIA продовжує розвивати DLSS 4.5 через NVIDIA App — з акцентом на розширені override-налаштування для GeForce RTX.

AMD: практичне оновлення з реальними виправленнями

Драйвер Adrenalin 26.3.1 додає підтримку FSR 4.1 для серії Radeon RX 9000 і включає кілька ігрових виправлень. Найпомітніше з них — усунення збоїв і тайм-аутів драйвера в Cyberpunk 2077 під час завантаження збережень з увімкненим Path Tracing. Для власників нових Radeon це конкретна причина оновитися: FSR 4.1 покращує якість апскейлінгу, а виправлення Cyberpunk закриває одну з найпоширеніших проблем при роботі з трасуванням шляхів.

Стратегія AMD тут зрозуміла: розширювати підтримку FSR 4.1 у нових іграх і водночас стабілізувати екосистему через оновлення драйверів. Стриманий підхід — але без порожніх обіцянок.

NVIDIA: DLSS 4.5 і управління продуктивністю на рівні застосунку

NVIDIA діє агресивніше. У центрі оновлення — три ключові компоненти: друге покоління transformer-моделі для Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation і новий режим 6X Multi Frame Generation.

Оновлення DLSS Super Resolution до версії 4.5 вже доступне всім власникам GeForce RTX через NVIDIA App без обмежень за поколінням відеокарт. З 31 березня власники RTX 50 Series отримають доступ до Dynamic Multi Frame Generation і 6X Multi Frame Generation через opt-in beta у застосунку.

Dynamic Multi Frame Generation автоматично змінює коефіцієнт генерації кадрів залежно від поточного навантаження та частоти оновлення дисплея — система сама визначає, скільки кадрів генерувати замість фіксованого значення. Режим 6X Multi Frame Generation, за заявою NVIDIA, дозволяє створювати до п’яти додаткових кадрів на кожен відрендерений. На моніторах 240 Гц і 360 Гц у вимогливих іграх з трасуванням променів це пряма відповідь на питання, навіщо потрібна відеокарта рівня RTX 5090.

Важлива і сама модель розповсюдження: NVIDIA дедалі активніше переносить управління DLSS за межі ігрових налаштувань — у власний застосунок. Користувач може примусово увімкнути DLSS 4.5 навіть у тих іграх, де розробники ще не оновили нативну інтеграцію. Це змінює баланс: продуктивність тепер залежить не лише від підтримки гри, а й від налаштувань на рівні драйвера.

Два різні сценарії розвитку ринку

AMD робить ставку на якість апскейлінгу та стабільність екосистеми — FSR 4.1 розширює підтримку в нових іграх, а драйвери вирішують реальні проблеми. NVIDIA будує складнішу систему: гнучка генерація кадрів, управління через застосунок і акцент на високочастотні дисплеї як основний сценарій використання RTX 50.

Для користувачів конкуренція між цими підходами означає одне: технології апскейлінгу та генерації кадрів розвиватимуться швидше, а вибір між платформами стає менш очевидним — кожна з них краще підходить під свої сценарії використання.

Залишити коментар
  • |
Отримати консультацію
×

Дякуємо за ваше замовлення!
В найближчий час з Вами зв'яжуться наші менеджери!