AMD FSR 4.1 и NVIDIA DLSS 4.5: два подхода к апскейлингу, которые изменят настройки производительности
AMD и NVIDIA практически одновременно обновили свои технологии апскейлинга, но сделали это по-разному. AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.3.1 с поддержкой FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000, NVIDIA продолжает развивать DLSS 4.5 через NVIDIA App — с акцентом на расширенные override-настройки для GeForce RTX.
AMD: практичное обновление с реальными исправлениями
Драйвер Adrenalin 26.3.1 добавляет поддержку FSR 4.1 для серии Radeon RX 9000 и включает несколько игровых исправлений. Самое заметное из них — устранение сбоев и таймаутов драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений с включённым Path Tracing. Для владельцев новых Radeon это конкретный повод обновиться: FSR 4.1 улучшает качество апскейлинга, а исправление Cyberpunk закрывает одну из наиболее распространённых проблем при работе с трассировкой путей.
Стратегия AMD здесь понятна: наращивать поддержку FSR 4.1 в новых играх и параллельно стабилизировать экосистему через драйверные обновления. Сдержанно — но без пустых обещаний.
NVIDIA: DLSS 4.5 и управление производительностью на уровне приложения
NVIDIA двигается агрессивнее. В центре обновления — три компонента: второе поколение transformer-модели для Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6X Multi Frame Generation.
Обновление DLSS Super Resolution до версии 4.5 уже доступно всем владельцам GeForce RTX через NVIDIA App без ограничений по поколению карт. С 31 марта владельцы RTX 50 Series получат доступ к Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation через opt-in beta приложения.
Dynamic Multi Frame Generation автоматически меняет множитель генерации кадров в зависимости от текущей нагрузки и частоты обновления дисплея — то есть система сама решает, сколько кадров генерировать, вместо фиксированного значения. Режим 6X Multi Frame Generation, по заявлению NVIDIA, позволяет генерировать до пяти дополнительных кадров на один рендеренный. На мониторах 240 Гц и 360 Гц в тяжёлых играх с трассировкой лучей это прямой ответ на вопрос, зачем нужна карта класса RTX 5090.
Важна и сама модель распространения: NVIDIA всё больше переносит управление DLSS за пределы игровых настроек — в собственное приложение. Пользователь может принудительно включить DLSS 4.5 даже в играх, где разработчики ещё не обновили нативную интеграцию. Это меняет расстановку сил: производительность теперь зависит не только от того, что поддерживает конкретная игра, но и от того, что включено на уровне драйвера.
Два разных сценария развития рынка
AMD делает ставку на качественный апскейлинг и стабильность экосистемы — FSR 4.1 расширяет поддержку в новых играх, драйвер закрывает реальные проблемы. NVIDIA строит более сложную инфраструктуру: гибкая генерация кадров, управление через приложение и ставка на высокочастотные дисплеи как основной сценарий использования RTX 50.
Для пользователей конкуренция между двумя подходами означает одно: технологии апскейлинга и генерации кадров будут обновляться быстрее, а выбор между платформами становится всё менее очевидным — каждая из них закрывает свои сценарии лучше другой.