0
NVIDIA анонсувала DLSS 5 на GTC 2026 — нейронний рендеринг замість апскейлінгу, реліз восени
Рубрика: Новини
Опубліковано: 17.03.2026

NVIDIA анонсувала DLSS 5 на GTC 2026 — нейронний рендеринг замість апскейлінгу, реліз восени

16 березня на конференції GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — технологію, яка змінює саму концепцію DLSS. Якщо попередні версії були орієнтовані на підвищення продуктивності через апскейлінг і генерацію кадрів, то п'ята версія вперше переключається на якість картинки. Компанія називає це найбільшим кроком у комп'ютерній графіці з 2018 року, коли з'явився рейтрейсинг у реальному часі.

Як це працює

DLSS 5 отримує на вхід кольоровий буфер і вектори руху кожного кадру, після чого нейронна модель додає до сцени фотореалістичне освітлення та матеріали, прив'язані до вихідного 3D-контенту. Результат детермінований і стабільний від кадру до кадру — це принципова вимога для ігор, де генеративний ШІ без «якоря» у вигляді 3D-сцени поводиться непередбачувано.

Модель навчена розрізняти семантику сцени: шкіра, волосся, тканина, прозорі матеріали, умови освітлення — пряме світло, задній план, хмарне небо. На основі цих даних вона генерує підсвічування під шкірою, блиск тканини, коректну взаємодію світла з волоссям. Усе це відбувається в режимі реального часу з підтримкою роздільної здатності до 4K.

Розробники отримують інструменти точного контролю: інтенсивність ефекту, корекція кольору, маскування зон застосування. Це дозволяє адаптувати DLSS 5 під конкретну художню стилістику гри, а не отримувати уніфікований результат. Інтеграція відбувається через той самий фреймворк NVIDIA Streamline, що використовується для DLSS і Reflex.

A character stands on a rainy street in a scene from 'Resident Evil: Requiem,' with 'DLSS 5 On' displayed at the bottom.

Демонстрація на двох RTX 5090

На сцені GTC технологію показали на стенді з двома відеокартами RTX 5090: одна запускала гру, друга виключно обробляла DLSS 5. Компанія одразу пояснила, що фінальна версія буде працювати на одній відеокарті — демонстраційне налаштування пояснюється поточним станом оптимізації, а не архітектурними обмеженнями.

Питання продуктивності залишається відкритим. NVIDIA не розкрила, який overhead матиме DLSS 5 на одному GPU серії RTX 50, і яким буде споживання відеопам'яті. Ці деталі з'являться ближче до осіннього релізу. Також поки не підтверджено, які архітектури, крім Blackwell, отримають підтримку технології.

A character in the game Starfield named Marika Boros, with skills listed including 'SHOTGUN CERTIFICATION,' is shown with 'DLSS 5 On' displayed at the bottom of the screen.

Ігри та видавці

На момент анонсу підтримку DLSS 5 підтвердили дев'ять видавців: Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft і Warner Bros. Games. Серед конкретних ігор — Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Where Winds Meet і Oblivion Remastered.

Тодд Говард із Bethesda підтвердив, що студія планує впровадити DLSS 5 у Starfield і майбутні проєкти. За його словами, технологія знімає обмеження традиційного рендерингу і дозволяє художньому контенту «проявлятися без компромісів».


Контекст і відкриті питання

DLSS існує з 2018 року і зараз інтегрований у понад 750 ігор. DLSS 4.5, представлений на CES 2026, генерує 23 з кожних 24 пікселів на екрані за допомогою ШІ. П'ята версія розвиває цей підхід у новому напрямку: якщо раніше DLSS компенсував продуктивність, тепер він претендує на покращення якості зображення як такого.

Проте кілька питань залишаються без відповіді. Демонстрація на GTC порівнювала DLSS 5 з режимом без DLSS взагалі — наскільки значним буде покращення відносно DLSS 4.5 з увімкненим трасуванням шляхів, поки незрозуміло. Крім того, рейтрейсинг, попри вісім років присутності на ринку, досі не став стандартом для більшості гравців — і питання масового попиту на ШІ-генеровані пікселі залишається відкритим.

DLSS 5 запланований до релізу восени 2026 року. Підтримувані платформи та мінімальні вимоги до заліза NVIDIA поки не оголосила.

Залишити коментар
  • |
Отримати консультацію
×

Дякуємо за ваше замовлення!
В найближчий час з Вами зв'яжуться наші менеджери!