0
DLSS Enabler: як увімкнути DLSS на AMD, Intel та старих NVIDIA відеокартах — повний гайд
Рубрика: Корисне
Опубліковано: 25.02.2026

DLSS Enabler: як увімкнути DLSS на AMD, Intel та старих NVIDIA відеокартах — повний гайд

DLSS Enabler — мод від artur07305, який дозволяє використовувати технології NVIDIA DLSS Super Resolution та Frame Generation на відеокартах AMD, Intel Arc і навіть старих GTX, що офіційно не підтримують ці функції. Мод працює через підміну DLL-бібліотек і перенаправлення викликів DLSS на альтернативні технології апскейлінгу та генерації кадрів. Розглянемо, як встановити, налаштувати та що реально дає цей інструмент.

Як працює DLSS Enabler

DLSS використовує нейромережу для апскейлінгу зображення з низької роздільної здатності до високої без втрати якості. DLSS 3 Frame Generation додатково генерує проміжні кадри між реально відрендереними, подвоюючи FPS. Проблема: ці технології доступні лише на RTX-відеокартах через спеціалізовані Tensor Cores.

DLSS Enabler обходить обмеження через підміну nvngx.dll — бібліотеки, яка обробляє виклики DLSS в іграх. Замість справжнього DLSS мод підключає XeSS (Intel) або FSR 2 (AMD) для апскейлінгу, FSR 3.1 для генерації кадрів. Гра розпізнає це як DLSS, хоча фактично працює інша технологія.

FakeNVAPI емулює виклики NVIDIA API на картах AMD/Intel. Streamline (відкритий фреймворк NVIDIA) забезпечує сумісність різних технологій апскейлінгу в одному інтерфейсі. OptiScaler діє як уніфікований бекенд для всіх технологій апскейлінгу.

Що отримує користувач

Multi Frame Generation. Генерація не лише 2× (подвоєння FPS), а й 3× та 4× кадрів між реально відрендереними. Це збільшує плавність на моніторах із високою частотою оновлення (240+ Гц), але додає затримку вводу та візуальні артефакти при низькому базовому FPS (менше 60).

Dynamic Frame Generation. Автоматичне регулювання кількості генерованих кадрів для досягнення цільового FPS. Замість фіксованого режиму 2×/3×/4× система динамічно підбирає оптимальну кількість інтерпольованих кадрів, балансуючи між плавністю та затримкою.

Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI). Симуляція трасування променів для глобального освітлення без апаратної підтримки RT. Працює в екранному просторі, використовуючи дані руху та глибини. Додає непряме освітлення, контактні тіні, атмосферну глибину сцени з мінімальним навантаженням порівняно з повноцінним ray tracing.

OptiScaler Integration. Можливість увімкнути FSR у грі, яка підтримує лише DLSS, або XeSS у грі без його офіційної підтримки. Налаштування різкості, анізотропної фільтрації, вибір алгоритму генерації кадрів.

Встановлення: стабільна версія 3.x

Крок 1. Завантажте інсталятор з Nexus Mods у розділі Main Files (наприклад, DLSS Enabler 3.02.000.0 Installer).

Крок 2. Запустіть Setup.exe. Програма автоматично сканує систему на наявність сумісних ігор.

Крок 3. Виберіть гру зі списку або вкажіть шлях до виконуваного файлу .exe вручну.

Крок 4. Завершіть встановлення. Інсталятор розмістить необхідні DLL та конфігураційні файли у директорію гри.

Крок 5. Запустіть гру. Мод завантажиться автоматично.

Ця версія працює на NVIDIA, AMD та Intel, підтримує базовий апскейлінг та генерацію кадрів 2×.

Встановлення: Tech Preview 4.0.0.2+ (експериментальна версія)

Версії Tech Preview додають Multi Frame Generation 3×/4×, Dynamic Frame Generation, SSRTGI, OptiScaler. Встановлення ручне.

Крок 1. Завантажте DLL-файл з розділу Update Files на Nexus Mods (версія 4.0.0.x).

Крок 2. Перейменуйте файл на один із варіантів: version.dll, winmm.dll, dbghelp.dll, psapi.dll, winhttp.dll. Вибір залежить від гри — якщо один не працює, спробуйте інший. Перевірити успішне завантаження можна за наявністю .ini та .log файлів у директорії гри після запуску.

Крок 3. Скопіюйте перейменований DLL у папку з виконуваним файлом гри (зазвичай це bin\x64 або аналогічна директорія).

Крок 4. Видаліть старі версії DLSS Enabler, якщо вони були встановлені раніше, щоб уникнути конфліктів.

Крок 5. Запустіть гру. Натисніть тильду (`) для відкриття меню налаштувань моду.

Оновлення NVIDIA Streamline (важливо для MFG/DFG)

Для коректної роботи Multi Frame Generation та Dynamic Frame Generation потрібно оновити DLL-файли Streamline до версії 2.7.2 або новішої. Cyberpunk 2077 та багато інших ігор використовують застарілі версії Streamline, що викликає помилки.

Крок 1. Завантажте Streamline SDK з GitHub: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases (наприклад, v2.10.3).

Крок 2. Розпакуйте архів, знайдіть папку bin (НЕ bin\development — ці файли для розробників).

Крок 3. Скопіюйте всі DLL-файли з bin у директорію гри (замініть існуючі файли). Рекомендується створити резервну копію оригінальних файлів перед заміною.

Крок 4. Запустіть гру. Мод тепер підтримуватиме Multi Frame Generation навіть у іграх без офіційної підтримки DLSS MFG.

Налаштування через меню моду

Після встановлення натисніть тильду (`) у грі. З'явиться меню з чотирма розділами:

GRAPHICS. Увімкнення SSRTGI, вибір рівня якості (Low/Medium/High/Ultra), налаштування Ghostbuster (експериментальна функція для зменшення шлейфів від інтерпольованих кадрів).

PERFORMANCE. Увімкнення/вимкнення VSync, обмеження FPS, налаштування NVIDIA Reflex Low Latency, включення Overdrive (оптимізація алгоритму інтерполяції для якості/продуктивності/затримки), Dynamic Frame Generation, примусове застосування Multi Frame Generation у іграх без офіційної підтримки.

INTERFACE. Відображення FPS, затримки (latency), множника генерації кадрів, активного режиму апскейлінгу.

DEBUG. Діагностична інформація для розробників. Корисна, якщо щось не працює — лог-файли допоможуть виявити проблему.

Тестування в Cyberpunk 2077

Автор моду протестував функції у Cyberpunk 2077 на RTX 4090, Intel Core i7-14700K, 32 ГБ DDR5-7000, роздільна здатність 1440p, налаштування High, DLSS Quality, VSync увімкнено для уникнення розривів кадрів.

SSRTGI. Додає непряме освітлення, відскоки світла, атмосферну глибину порівняно зі стандартним растеризованим освітленням. Режим Ultra споживає стільки ж ресурсів, скільки нативний Psycho ray-traced GI у Cyberpunk. Режим Medium рекомендується для слабших GPU без апаратного RT — він наближає якість до ray tracing з прийнятною продуктивністю.

Multi Frame Generation. MFG 2× працює стабільно з мінімальними артефактами. MFG 3× та 4× значно підвищують плавність, але з'являється мерехтіння тіней від машин, гірша стабільність зображення порівняно з нативним DLSS FG 2×. Затримка вводу зростає, але залишається прийнятною при базовому FPS вище 60. UI-елементи (міні-карта, HUD) обробляються коректно — це нетривіальна задача навіть для власницьких рішень NVIDIA.

Dynamic Frame Generation. У тестах не працював коректно — незалежно від налаштованих порогів FPS завжди використовувався режим 4×. Можлива помилка у версії 4.0.0.11 або неправильне розуміння логіки роботи функції.

Підводні камені та застереження

Мультиплеєр. НЕ використовуйте мод в онлайн-іграх. Античіти розпізнають підміну DLL як стороннє втручання та заблокують акаунт.

Стабільність. Tech Preview версії експериментальні. Можливі вильоти, зависання, візуальні глітчі. Якщо гра нестабільна — поверніться до стабільної версії 3.x або вимкніть мод.

Сумісність. Працює лише у DirectX 12 іграх з офіційною підтримкою DLSS 2 або DLSS 3. Якщо гри немає у списку на Nexus Mods, мод може не запуститися або працювати некоректно.

Артефакти. MFG 3×/4× додають мерехтіння, шлейфи за рухомими об'єктами, нестабільність зображення. При базовому FPS нижче 60 артефакти стають критичними — краще використовувати 2× або взагалі вимкнути генерацію кадрів.

Усунення проблем

Мод не завантажується. Перевірте лог-файл dlss-enabler.log у папці гри. Якщо його немає — мод не ініціалізувався. Спробуйте інше ім'я DLL (version.dll → winmm.dll → dbghelp.dll). Переконайтеся, що гра підтримує DirectX 12 та має DLSS 2/3.

Меню моду не відкривається. Натисніть тильду (`). Якщо не реагує — мод не завантажився або гра не має сумісного DLSS pipeline.

MFG/DFG не працює. Оновіть Streamline DLL до версії 2.7.2+. Видаліть старі версії DLSS Enabler з папки гри. Запустіть гру заново.

Заїкання після Alt+Tab. Повторно запустіть гру. Тимчасово вимкніть генерацію кадрів через меню моду.

Вилітання при запуску. Видаліть всі DLL від DLSS Enabler, перевірте цілісність файлів гри через Steam/Epic/GOG, переконайтеся, що драйвери GPU оновлені.

Для кого підходить DLSS Enabler

Власники AMD Radeon та Intel Arc, які хочуть використовувати DLSS у іграх без офіційної підтримки FSR чи XeSS. Власники GTX 1060–1660, які потребують апскейлінгу у важких іграх (генерація кадрів недоступна через апаратні обмеження). Власники RTX 2060–3090, які хочуть експериментувати з MFG 3×/4× у іграх без офіційної підтримки цієї функції. Ентузіасти, які не бояться копатися у файлах гри, тестувати експериментальні білди, відправляти баг-репорти розробнику.


DLSS Enabler — найамбітніший комьюніті-проєкт у сфері демократизації технологій апскейлінгу та генерації кадрів. Поєднання OptiScaler, NvAPI емуляції та розширеної генерації кадрів дозволяє виштовхувати плавність та якість зображення навіть на скромному залізі, яке не підтримує останні інновації трьох великих виробників GPU. Multi Frame Generation, Dynamic Frame Generation, SSRTGI демонструють, як далеко можуть зайти комьюніті-інструменти у сучасних графічних конвеєрах.

Проте мод залишається технічним та експериментальним проєктом. Результати залежать від гри, GPU, драйверів, вашої готовності налаштовувати та усувати помилки. Для сингплеєрних ентузіастів, які хочуть видавити максимум із системи, це потужний інструмент. Для казуальних геймерів без технічного бекграунду — можливо, краще дочекатися стабільніших версій або офіційної підтримки FSR/XeSS у грі.

Залишити коментар
  • |
Отримати консультацію
×

Дякуємо за ваше замовлення!
В найближчий час з Вами зв'яжуться наші менеджери!