DLSS 4.5 стала стандартом: NVIDIA відкрила повний доступ до нової Super Resolution
Компанія
Що змінилося в DLSS 4.5
Головним технічним оновленням стала модель Transformer другого покоління. Вона забезпечує помітно вищу точність реконструкції кадру, зменшує візуальні артефакти та покращує стабільність зображення в динамічних сценах.
- у п’ять разів вища обчислювальна складність порівняно з попередньою моделлю;
- суттєве зниження ореолів навколо об’єктів;
- краща деталізація дрібних елементів і текстур;
- підтримка всіх відеокарт GeForce RTX — від серії RTX 20 до RTX 50.
Разом із моделлю з’явилися нові пресети якості DLSS 4.5 M та L, орієнтовані на досягнення максимально чистого зображення без різкого падіння продуктивності.
Продуктивність і апаратні обмеження
Найкращі результати DLSS 4.5 демонструє на відеокартах GeForce RTX 40 і RTX 50. Саме ці покоління оснащені оновленими Tensor-ядрами та підтримують обчислення у форматі FP4, що дозволяє ефективніше обробляти нову модель штучного інтелекту.
Старіші GPU також можуть використовувати DLSS 4.5 Super Resolution, однак навантаження на відеокарту буде вищим. На практиці це означає, що технологія найкраще підходить для сценаріїв, де вже є запас FPS.
Понад 400 ігор та застосунків із підтримкою DLSS 4.5
NVIDIA підтвердила, що DLSS 4.5 Super Resolution працюватиме більш ніж у 400 іграх і програмах. Через NVIDIA App користувачі можуть примусово активувати нову модель масштабування навіть у старіших проєктах, якщо це дозволяє рушій.
Оновлення NVIDIA App: більше контролю та діагностики
Разом із DLSS 4.5 було оновлено й сам NVIDIA App до версії 11.0.6. Додаток отримав низку функціональних змін:
- налаштування NVIDIA Surround перенесено безпосередньо в розділ «Система → Дисплеї», включно з корекцією рамок і гарячими клавішами;
- на ноутбуках з Advanced Optimus відображаються повні назви програм, які блокують перемикання графіки;
- режим налагодження миттєво вимикає будь-який розгін і змінені напруги без перезавантаження системи;
- розширений режим «Розробник» для інструментів профілювання та налагодження.
Нові ігри з підтримкою DLSS 4.5
Одночасно з релізом стабільної версії DLSS 4.5 NVIDIA оголосила про розширення списку RTX-ігор:
LET IT DIE: INFERNO — rogue-lite екшен на виживання отримує DLSS Super Resolution з підвищенням продуктивності на відеокартах GeForce RTX;StarRupture — гра в ранньому доступі з підтримкою DLSS Super Resolution, Frame Generation та можливістю активації DLSS 4.5 через NVIDIA App, включно з DLAA і Multi Frame Generation на RTX 50.
Що далі
DLSS 4.5 остаточно закріплюється як базова технологія масштабування в екосистемі GeForce RTX. Наступним етапом стане оновлення NVIDIA App навесні з підтримкою Multi Frame Generation у режимі 6×, що має ще сильніше вплинути на продуктивність у сучасних іграх та вимогливих графічних сценаріях.
Теги: NVIDIA, DLSS 4.5, GeForce RTX, NVIDIA App, Super Resolution, RTX 50, RTX 40, DLSS, ігрові технології