0
AMD FSR 4.1 виявився на серверах компанії — реліз очікується разом із Crimson Desert 19 березня
Рубрика: Новини
Опубліковано: 16.03.2026

AMD FSR 4.1 виявився на серверах компанії — реліз очікується разом із Crimson Desert 19 березня

Файл оновленого апскейлера AMD FSR 4.1 з'явився на офіційному CDN-сервері компанії раніше запланованого анонсу. Користувач Reddit під ніком DeathToOrcs2 виявив DLL-файл amdxcffx64.dll версії 2.2.0.1328, датований 2 березня, і встиг його завантажити до того, як AMD видалила файл із публічного доступу. Це вже друга витік підряд: раніше учасник форуму Guru3D під псевдонімом The Creator отримав попередню версію 2.1.0.968 із бета-драйвера програми AMD Vanguard.

Поява файлу безпосередньо на серверах AMD, а не через сторонні канали, вказує на те, що реліз FSR 4.1 близький. Найімовірніший сценарій — оновлення вийде у складі драйвера Adrenalin 26.3.1 одночасно з виходом Crimson Desert 19 березня.

Що змінилося в FSR 4.1

Офіційних нотаток до релізу ще немає, але користувачі, які протестували витік, опублікували порівняльні знімки в The Last of Us Part II, Stellar Blade, Monster Hunter, Hogwarts Legacy і Cyberpunk 2077. Загальний висновок — FSR 4.1 помітно чіткіший за поточну публічну версію при однаковій частоті кадрів.

Найдраматичніші відмінності видно в Hogwarts Legacy: трава, кущі та деталі одягу персонажів у режимі Ultra Performance при 1080p виглядають значно краще. У Cyberpunk 2077 якість текстур і тіней в Ultra Performance режимі FSR 4.1 наближається до рівня FSR 4.0.3 у режимі Quality — тобто фактично два ступені якості за тієї самої навантаження на GPU.

Окремо тестувальники підтвердили, що FSR 4.1 підтримує неофіційний режим INT8 на відеокартах попередніх поколінь — Radeon RX 7000 і RX 6000 — як у Windows, так і в Linux. AMD офіційно цю функцію не анонсувала, але модери довели, що вона активується відносно просто. Це потенційно розширює підтримку покращеного апскейлера на значно ширшу аудиторію, ніж лише власники відеокарт серії RX 9000.

FSR Redstone і Crimson Desert

AMD є офіційним партнером Crimson Desert — екшн-RPG від Pearl Abyss із відкритим світом, що виходить 19 березня 2026 року. Гра підтримує повний стек FSR Redstone: апскейлінг на базі машинного навчання, генерацію кадрів і Ray Regeneration — аналог технології DLSS Ray Reconstruction від Nvidia. Усі три компоненти Redstone працюють виключно на архітектурі RDNA 4, тобто на картах серії Radeon RX 9000.

На PC також буде доступний DLSS 4 і 4.5 для власників відеокарт Nvidia, FSR 3 для більш старого заліза, а також DLSS Ray Reconstruction. На PS5 Pro використовується оновлений PSSR, на базових PS5 і Xbox Series X|S — FSR 3. Версія для Mac підтримує MetalFX Upscaler, Frame Generation і Denoiser.

AMD активно просуває Crimson Desert на своїй сторінці featured-ігор і включила її в бандл із процесорами Ryzen, ноутбуками на платформі AMD та відеокартами Radeon — покупці отримують копію гри безкоштовно. За даними Digital Foundry, на Radeon RX 9070 XT у старішій збірці гра демонструвала 4K-рендеринг у нативному розрізненні на рівні 40–50 fps без апскейлінгу.

Поточний стан FSR 4 і конкуренція з DLSS

FSR 4 у публічній версії підтримується лише в одній грі — Call of Duty: Black Ops 7. Це обмеження критикували, і вихід FSR 4.1 разом із Crimson Desert може суттєво змінити ситуацію: з'явиться друга підтримувана гра з повним набором Redstone-технологій.

Розрив із DLSS за якістю картинки скорочується, але поки що залишається. Бенчмарки TechSpot фіксують DLSS 4.5 попереду FSR 4 за показниками чіткості й точності реконструкції. FSR 4.1 за попередніми тестами звужує цей розрив, однак повноцінні порівняння з'являться лише після офіційного релізу та публічного тестування на різному залізі.

Офіційний анонс FSR 4.1 від AMD поки не надходив. Якщо реліз відбудеться за графіком, оновлення стане доступним у складі драйвера Adrenalin 26.3.1 не пізніше 19 березня.

Залишити коментар
  • |
Отримати консультацію
×

Дякуємо за ваше замовлення!
В найближчий час з Вами зв'яжуться наші менеджери!