DLSS Enabler: как включить DLSS на видеокартах AMD, Intel и старых NVIDIA — полный гайд
DLSS Enabler — мод от artur07305, который позволяет использовать технологии NVIDIA DLSS Super Resolution и Frame Generation на видеокартах AMD, Intel Arc и даже старых GTX, которые официально не поддерживают эти функции. Мод работает через подмену DLL-библиотек и перенаправление вызовов DLSS на альтернативные технологии апскейлинга и генерации кадров. Разберем, как установить, настроить и что реально дает этот инструмент.
Как работает DLSS Enabler
DLSS использует нейросеть для апскейлинга изображения с низкого разрешения до высокого без потери качества. DLSS 3 Frame Generation дополнительно генерирует промежуточные кадры между реально отрендеренными, удваивая FPS. Проблема в том, что эти технологии доступны только на RTX-видеокартах из-за специализированных Tensor Cores.
DLSS Enabler обходит ограничение через подмену nvngx.dll — библиотеки, которая обрабатывает вызовы DLSS в играх. Вместо настоящего DLSS мод подключает XeSS (Intel) или FSR 2 (AMD) для апскейлинга, а FSR 3.1 — для генерации кадров. Игра распознает это как DLSS, хотя фактически работает другая технология.
FakeNVAPI эмулирует вызовы NVIDIA API на картах AMD/Intel. Streamline (открытый фреймворк NVIDIA) обеспечивает совместимость разных технологий апскейлинга в одном интерфейсе. OptiScaler выступает как унифицированный бэкенд для всех технологий апскейлинга.
Что получает пользователь
Multi Frame Generation. Генерация не только 2× (удвоение FPS), но и 3× и 4× кадров между реально отрендеренными. Это повышает плавность на мониторах с высокой частотой обновления (240+ Гц), но добавляет задержку ввода и визуальные артефакты при низком базовом FPS (ниже 60).
Dynamic Frame Generation. Автоматическая регулировка количества генерируемых кадров для достижения целевого FPS. Вместо фиксированного режима 2×/3×/4× система динамически подбирает оптимальное число интерполированных кадров, балансируя между плавностью и задержкой.
Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI). Симуляция трассировки лучей для глобального освещения без аппаратной поддержки RT. Работает в экранном пространстве, используя данные движения и глубины. Добавляет непрямое освещение, контактные тени, атмосферную глубину сцены с минимальной нагрузкой по сравнению с полноценным ray tracing.
OptiScaler Integration. Возможность включить FSR в игре, которая поддерживает только DLSS, или XeSS в игре без его официальной поддержки. Настройка резкости, анизотропной фильтрации, выбор алгоритма генерации кадров.
Установка: стабильная версия 3.x
Шаг 1. Скачайте установщик с Nexus Mods в разделе Main Files (например, DLSS Enabler 3.02.000.0 Installer).
Шаг 2. Запустите Setup.exe. Программа автоматически сканирует систему на наличие совместимых игр.
Шаг 3. Выберите игру из списка или укажите путь к исполняемому файлу .exe вручную.
Шаг 4. Завершите установку. Инсталлятор разместит необходимые DLL и конфигурационные файлы в директорию игры.
Шаг 5. Запустите игру. Мод загрузится автоматически.
Эта версия работает на NVIDIA, AMD и Intel, поддерживает базовый апскейлинг и генерацию кадров 2×.
Установка: Tech Preview 4.0.0.2+ (экспериментальная версия)
Версии Tech Preview добавляют Multi Frame Generation 3×/4×, Dynamic Frame Generation, SSRTGI, OptiScaler. Установка выполняется вручную.
Шаг 1. Скачайте DLL-файл из раздела Update Files на Nexus Mods (версия 4.0.0.x).
Шаг 2. Переименуйте файл в один из вариантов: version.dll, winmm.dll, dbghelp.dll, psapi.dll, winhttp.dll. Выбор зависит от игры — если один вариант не работает, попробуйте другой. Успешную загрузку можно проверить по появлению .ini и .log файлов в директории игры после запуска.
Шаг 3. Скопируйте переименованный DLL в папку с исполняемым файлом игры (обычно это bin\x64 или аналогичная директория).
Шаг 4. Удалите старые версии DLSS Enabler, если они были установлены ранее, чтобы избежать конфликтов.
Шаг 5. Запустите игру. Нажмите тильду (`), чтобы открыть меню настроек мода.
Обновление NVIDIA Streamline (важно для MFG/DFG)
Для корректной работы Multi Frame Generation и Dynamic Frame Generation необходимо обновить DLL-файлы Streamline до версии 2.7.2 или новее. Cyberpunk 2077 и многие другие игры используют устаревшие версии Streamline, что вызывает ошибки.
Шаг 1. Скачайте Streamline SDK с GitHub: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases (например, v2.10.3).
Шаг 2. Распакуйте архив, найдите папку bin (не bin\development — эти файлы предназначены для разработчиков).
Шаг 3. Скопируйте все DLL-файлы из bin в директорию игры с заменой существующих. Рекомендуется предварительно создать резервную копию оригинальных файлов.
Шаг 4. Запустите игру. Мод теперь будет поддерживать Multi Frame Generation даже в играх без официальной поддержки DLSS MFG.
Настройка через меню мода
После установки нажмите тильду (`) в игре. Появится меню с четырьмя разделами:
GRAPHICS. Включение SSRTGI, выбор уровня качества (Low/Medium/High/Ultra), настройка Ghostbuster (экспериментальная функция для уменьшения шлейфов от интерполированных кадров).
PERFORMANCE. Включение/выключение VSync, ограничение FPS, настройка NVIDIA Reflex Low Latency, включение Overdrive (оптимизация алгоритма интерполяции по качеству/производительности/задержке), Dynamic Frame Generation, принудительное применение Multi Frame Generation в играх без официальной поддержки.
INTERFACE. Отображение FPS, задержки (latency), множителя генерации кадров, активного режима апскейлинга.
DEBUG. Диагностическая информация для разработчиков. Полезна, если что-то не работает — лог-файлы помогут выявить проблему.
Тестирование в Cyberpunk 2077
Автор мода протестировал функции в Cyberpunk 2077 на RTX 4090, Intel Core i7-14700K, 32 ГБ DDR5-7000, разрешение 1440p, настройки High, DLSS Quality, VSync включен для предотвращения разрывов кадра.
SSRTGI. Добавляет непрямое освещение, отскоки света, атмосферную глубину по сравнению со стандартным растеризованным освещением. Режим Ultra потребляет столько же ресурсов, сколько нативный Psycho ray-traced GI в Cyberpunk. Режим Medium рекомендуется для более слабых GPU без аппаратного RT — он приближает качество к ray tracing при приемлемой производительности.
Multi Frame Generation. MFG 2× работает стабильно с минимальными артефактами. MFG 3× и 4× заметно повышают плавность, но появляется мерцание теней от машин, стабильность изображения хуже по сравнению с нативным DLSS FG 2×. Задержка ввода растет, но остается приемлемой при базовом FPS выше 60. UI-элементы (мини-карта, HUD) обрабатываются корректно — это нетривиальная задача даже для фирменных решений NVIDIA.
Dynamic Frame Generation. В тестах не работал корректно — независимо от заданных порогов FPS всегда использовался режим 4×. Возможна ошибка в версии 4.0.0.11 или неправильное понимание логики работы функции.
Подводные камни и предостережения
Мультиплеер. Не используйте мод в онлайн-играх. Античиты распознают подмену DLL как стороннее вмешательство и могут заблокировать аккаунт.
Стабильность. Версии Tech Preview являются экспериментальными. Возможны вылеты, зависания, визуальные глитчи. Если игра работает нестабильно — вернитесь к стабильной версии 3.x или отключите мод.
Совместимость. Работает только в играх DirectX 12 с официальной поддержкой DLSS 2 или DLSS 3. Если игры нет в списке на Nexus Mods, мод может не запуститься или функционировать некорректно.
Артефакты. MFG 3×/4× добавляют мерцание, шлейфы за движущимися объектами и нестабильность изображения. При базовом FPS ниже 60 артефакты становятся критичными — лучше использовать режим 2× или полностью отключить генерацию кадров.
Устранение проблем
Мод не загружается. Проверьте лог-файл dlss-enabler.log в папке игры. Если его нет — мод не инициализировался. Попробуйте другое имя DLL (version.dll → winmm.dll → dbghelp.dll). Убедитесь, что игра поддерживает DirectX 12 и DLSS 2/3.
Меню мода не открывается. Нажмите тильду (`). Если реакции нет — мод не загрузился или игра не имеет совместимого DLSS pipeline.
MFG/DFG не работает. Обновите Streamline DLL до версии 2.7.2 или новее. Удалите старые версии DLSS Enabler из папки игры. Перезапустите игру.
Заикания после Alt+Tab. Перезапустите игру. Временно отключите генерацию кадров через меню мода.
Вылеты при запуске. Удалите все DLL от DLSS Enabler, проверьте целостность файлов игры через Steam/Epic/GOG, убедитесь, что драйверы GPU обновлены.
Для кого подходит DLSS Enabler
Владельцы AMD Radeon и Intel Arc, которые хотят использовать DLSS в играх без официальной поддержки FSR или XeSS. Владельцы GTX 1060–1660, которым нужен апскейлинг в требовательных играх (генерация кадров недоступна из-за аппаратных ограничений). Владельцы RTX 2060–3090, желающие экспериментировать с MFG 3×/4× в играх без официальной поддержки этой функции. Энтузиасты, готовые работать с файлами игры, тестировать экспериментальные сборки и отправлять баг-репорты разработчику.
DLSS Enabler — один из самых амбициозных комьюнити-проектов в сфере демократизации технологий апскейлинга и генерации кадров. Сочетание OptiScaler, эмуляции NvAPI и расширенной генерации кадров позволяет повышать плавность и качество изображения даже на оборудовании, которое не поддерживает последние инновации трех крупных производителей GPU. Multi Frame Generation, Dynamic Frame Generation и SSRTGI демонстрируют возможности современных комьюнити-инструментов в графических конвейерах.
При этом мод остается техническим и экспериментальным проектом. Результат зависит от конкретной игры, GPU, драйверов и готовности пользователя настраивать систему и устранять ошибки. Для энтузиастов одиночных игр, стремящихся выжать максимум из своего ПК, это мощный инструмент. Для казуальных пользователей без технического опыта разумнее дождаться более стабильных версий или официальной поддержки FSR/XeSS в игре.