DLSS 4.5 стала стандартом: NVIDIA открыла полный доступ к новой Super Resolution
Компания
Что изменилось в DLSS 4.5
Ключевым техническим обновлением стала модель Transformer второго поколения. Она обеспечивает заметно более высокую точность реконструкции кадра, снижает визуальные артефакты и улучшает стабильность изображения в динамичных сценах.
- в пять раз более высокая вычислительная сложность по сравнению с предыдущей моделью;
- существенное снижение ореолов вокруг объектов;
- улучшенная детализация мелких элементов и текстур;
- поддержка всех видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до RTX 50.
Одновременно с новой моделью появились пресеты качества DLSS 4.5 M и L, ориентированные на получение максимально чистого изображения без резкого падения производительности.
Производительность и аппаратные особенности
Лучшие результаты DLSS 4.5 демонстрирует на видеокартах GeForce RTX 40 и RTX 50. Эти поколения оснащены обновлёнными Tensor-ядрами и поддержкой вычислений FP4, что позволяет эффективнее обрабатывать новую ИИ-модель.
Более старые GPU также могут использовать DLSS 4.5 Super Resolution, однако нагрузка на видеокарту будет выше. На практике технология лучше подходит для сценариев, где уже имеется запас FPS.
Более 400 игр и приложений с поддержкой DLSS 4.5
NVIDIA подтверждает, что DLSS 4.5 Super Resolution будет работать более чем в 400 играх и программах. Через NVIDIA App пользователи могут принудительно активировать новую модель масштабирования даже в старых проектах, если это позволяет игровой движок.
Обновление NVIDIA App: больше контроля и диагностики
Вместе с DLSS 4.5 был обновлён и сам NVIDIA App до версии 11.0.6. Приложение получило ряд функциональных улучшений:
- настройки NVIDIA Surround перенесены непосредственно в раздел «Система → Дисплеи», включая коррекцию рамок и горячие клавиши;
- на ноутбуках с Advanced Optimus теперь отображаются полные названия программ, блокирующих переключение графики;
- режим отладки мгновенно отключает любой разгон и изменённые напряжения без перезагрузки системы;
- расширенный режим «Разработчик» для инструментов профилирования и отладки.
Новые игры с поддержкой DLSS 4.5
Одновременно с релизом стабильной версии DLSS 4.5 NVIDIA объявила о расширении списка RTX-игр:
LET IT DIE: INFERNO — rogue-lite экшен на выживание получил DLSS Super Resolution с приростом производительности на видеокартах GeForce RTX;StarRupture — игра в раннем доступе с поддержкой DLSS Super Resolution, Frame Generation и возможностью активации DLSS 4.5 через NVIDIA App, включая DLAA и Multi Frame Generation на RTX 50.
Что дальше
DLSS 4.5 окончательно закрепляется как базовая технология масштабирования в экосистеме GeForce RTX. Следующим этапом станет весеннее обновление NVIDIA App с поддержкой Multi Frame Generation в режиме 6×, что должно ещё сильнее повлиять на производительность в современных играх и ресурсоёмких графических сценариях.
Теги: NVIDIA, DLSS 4.5, GeForce RTX, NVIDIA App, Super Resolution, RTX 50, RTX 40, DLSS, игровые технологии